과제
인도네시아 진출은 높은 유저 획득 비용, 치열한 플레이어 경쟁, 약한 초기 리텐션을 의미했습니다. 퍼블리셔는 설치를 빠르게 활성·결제 플레이어로 전환해야 했습니다.
우리의 접근
01
현지 플레이어에 맞춘 UGC·인플루언서 중심 크리에이티브 엔진을 구축했습니다.
02
고의도 채널에 엄격한 CPA 목표로 유저 획득 캠페인을 설계했습니다.
03
설치, 리텐션, ROAS를 매일 최적화하며 효과 있는 것만 확장했습니다.
성과
유저 획득 비용이 35% 감소하고 활성 플레이어 베이스가 210% 증가하며 투자수익률이 4.8배로 상승했습니다.
ROI 4.8X
CPA 35% 감소
사용자 210% 증가
고객 피드백
“전문적이고, 신속하며, 퍼포먼스에 깊이 집중합니다.”
Budi Santoso
마케팅 디렉터, 게임 퍼블리셔
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